基本[ | ]
- 探索是遊戲裡錢和經驗值的主要來源。
- 探索的進度是分為地域,每個地域再分為若干區域。
- 在區域內移動一定的步數達成100%便能到下一區域。
- 花費一定的AP便能移動一次。
- 每次移動必能得到:
- 經驗值 = 消費AP x 3 (小機會得到5倍的經驗值)
- 金錢 = 消費AP x 20 x [0.8 ~ 1.0] 之間的亂數
- 經驗值及金錢可能因當前的活動而倍率化。
- 同時也會發生以下其中一項:
- 回復AP,回復量與移動所花費AP一樣 (小機會得到5倍的AP)
- 回復BC,回復量是移動所花費AP的1.5倍,向上取整(小機會得到5倍的BC)
- 遇上妖精,開始妖精戰 (僅在妖精出現活動中發生)
- 得到特定的卡牌
- 得到特定的因子碎片,集齊9款可得到卡牌獎勵,詳見因子戰
- 遇上別的玩家,雙方均增加10友情點;如朋友表仍有空位,可邀請結為朋友
- 沒有額外的事件
秘境守護者[ | ]
- 完成地域的全部區域及擊敗秘境守護者便算完成地域,能移動到下一地域。
- 攻擊秘境守護者不必花費BC,也不会影响SUPER能量。
- 如果打不勝,可再次挑戰,但秘境守護者会恢复满生命。
- 勝利後可取得特定的卡牌(一般为該秘境守護者本身),及一定的經驗值。
- 戰勝了的秘境守護者無法再度挑戰或取得更多獎勵。
探索地域[ | ]
- 目前已開放的地域只有6個。
- 每個區域的道具1最常遇到,道具2其次,道具3遇到機率最小。
人魚の断崖[ | ]
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
1 |
1
|
|
|
無
|
2
|
2
|
|
因子碎片
|
無
|
3
|
|
因子碎片
|
無
|
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
4 |
2
|
|
|
無
|
5
|
3
|
|
因子碎片
|
無
|
6
|
|
|
無
|
燐光の湖[ | ]
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
1
|
2
|
|
因子碎片
|
無
|
2
|
|
|
無
|
3
|
|
|
無
|
4
|
|
因子碎片
|
無
|
5 |
3
|
|
|
無
|
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
6
|
3
|
|
|
無
|
7
|
|
因子碎片
|
無
|
8
|
|
|
無
|
9
|
4 |
|
因子碎片
|
無
|
錯乱の平原[ | ]
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
1
|
2
|
|
|
因子碎片
|
2
|
|
|
|
3
|
|
|
|
4
|
3
|
|
|
因子碎片
|
5
|
|
|
|
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
6
|
3
|
|
|
|
7
|
|
|
|
8
|
4
|
|
|
因子碎片
|
9
|
|
|
|
10
|
|
|
因子碎片
|
叡智の草原[ | ]
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
1
|
3
|
|
|
|
2
|
|
|
因子碎片
|
3
|
|
|
|
4
|
|
|
因子碎片
|
5
|
4 |
|
|
|
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
6
|
4
|
|
|
|
7
|
|
|
因子碎片
|
8
|
|
|
|
9
|
|
|
|
10
|
5 |
|
|
因子碎片
|
猛獣の砂丘[ | ]
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
1
|
3
|
|
|
因子碎片
|
2
|
|
|
|
3
|
|
|
|
4
|
4
|
|
|
因子碎片
|
5
|
|
|
|
6
|
|
|
|
7
|
|
|
因子碎片
|
8
|
|
|
|
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
9 |
4
|
|
|
因子碎片
|
10
|
5
|
|
|
|
11
|
|
|
|
12
|
|
|
因子碎片
|
13
|
|
|
|
14
|
|
|
因子碎片
|
15
|
|
|
|
祝福を授ける山[ | ]
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
1
|
4
|
|
|
|
2
|
|
|
因子碎片
|
3
|
|
|
因子碎片
|
4
|
|
|
|
5
|
|
|
|
6
|
|
|
|
7
|
|
|
因子碎片
|
8
|
|
|
|
9
|
|
|
因子碎片
|
10 |
5
|
|
|
|
區域 |
消費AP |
道具1 |
道具2 |
道具3
|
11
|
5
|
|
|
|
12
|
|
|
因子碎片
|
13
|
|
|
|
14
|
|
|
|
15
|
|
|
因子碎片
|
16
|
|
|
|
17
|
|
|
因子碎片
|
18
|
6
|
|
|
因子碎片
|
19
|
|
|
|
20
|
|
|
|